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うわっ…私のキー数、多すぎ…?

無料5分で、適正キー数や 基礎能力が分かる 「アドカレ記事」。 結果もすぐ分かると大人気だ。

この記事について

これは、UEC25アドベントカレンダーの12/9の記事です。昨日はUEC25あつまれ~!!さんのあつまれ~!!ができて1年経ちましたでした。感想…書く?

はじめに

ふざけたタイトルでごめんなさい。UEC25の柴犬被りです。

普段は大学垢かDiscordにいます。以後よろしくお願いいたします。 このサイトの鳥さんアイコンを押すと凍結しているアカウントが開きますが、これは面倒だからアカウントが返ってくるのを信じているからです。 普段私はこんな感じのキーボードを使っています。(学校だと机が狭くて広げられないことも多々あり、かなしい)

Poti48という名前で今年の1~3月に設計~組み立てをしました。名前の通り、スイッチは48個ついています。140%なんて呼ばれたりするサイズ感です。 ちなみに普段使っているパソコンにはキーが89個キーがついていました。大体2倍くらいですね。テンキー付きのキーボードならもっとキー数の差が大きくなるでしょう。 (あぁこいつはやばい…)と思ったあなた、いったんその気持ちを飲み込んで、記事を読み進めてください。本当に必要なキーの数って、もっと少ないかも…?と思うはずです。

まずはフルキーボードから(100%→80%)

でかいキーボード

こちらが一般的によく見るようなテンキー付きのキーボードです。この記事では、これを100%として徐々にキー数をそぎ落としていきます。

いらないキー…いらないキー……

ここだ!

まず、右側のテンキーを削ってしまいましょう!数字なら左側のキーで打てますからね!!

いつもの

これで少しコンパクトになりました!

なくなったテンキーですが、一部のキーボードではAltキーとFnキーと特定のキーの同時押しで使える場合があります。

さよなら、ファンクション

先ほどテンキーをそぎ落として、ノートパソコンなどでよく見るような雰囲気になりました。

でもまだまだこのキーボードは大きいです。

いらないキー…いらないキー……

ここいっとくか

ファンクションと右側のよくわかんないやつ!あと矢印もリストラしちゃいましょう!!

コンパクト

かなりすっきりしました。

F1~12はFnと最上段のキー、矢印キーなどはFnとアルファベットや記号のキーを一緒に押して入力します。

電通大生が身近なところだと、CEDのキーボードがこれに近いです(HHKB Lite 2)。

数字キー、いらない

だいぶコンパクトになってきましたが、まだいけます。

え、まだ攻めます?

さっきはF1~12をFnとの同時押しで入力しました。じゃあ数字キーもそのためのFnキーがあればさよならできるのでは…?

そこ行く!?

消してみましょう。

ほんとに行っちゃったよ

おお!かなりすっきりしました!

こんなのの何がいいんだ

ここまで読んでくださった方の8割くらいがこう思われたかと思います。 でも待ってください。今からキー数が少ないと幸せになることもあるってことを体感してほしいです!!!

とりあえずここではWindowsを対象にします。Macの人はKarabinerを、Linuxの人はxmodmap使って頑張ってください。

キーの挙動をいじるため、とりあえずだまされたと思ってWin+Rのあとwinget install -e --id AutoHotkey.AutoHotkeyのコマンドを実行してAutoHotkeyを導入します。 そうしたら、以下の内容をtry40.ahkとして保存してください。 保存したらダブルクリックして実行してみてください!

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#Requires AutoHotkey v2

  

#SingleInstance Force

A_MaxHotkeysPerInterval := 180

SetKeyDelay(-1)

  

global tapThreshold := 150

  

; Layer key states - simple flag-based approach

global aPressed := false

global aPressedAt := 0

global aUsedAsLayer := false

  

global semiPressed := false

global semiPressedAt := 0

global semiUsedAsLayer := false

  

global fPressed := false

global fPressedAt := 0

global fUsedAsLayer := false

  

global jPressed := false

global jPressedAt := 0

global jUsedAsLayer := false

  

; ===== Upper Layer (a key) =====

$a:: {

    global aPressed, aPressedAt, aUsedAsLayer, tapThreshold

    aPressed := true

    aPressedAt := A_TickCount

    aUsedAsLayer := false

}

  

$a up:: {

    global aPressed, aPressedAt, aUsedAsLayer, tapThreshold

    elapsed := A_TickCount - aPressedAt

    aPressed := false

    ; タップとして扱う: 他のキーと組み合わせず、かつ短時間で離した場合

    if (!aUsedAsLayer && elapsed < tapThreshold) {

        SendInput("a")

    }

}

  

; ===== Upper Layer (; key) =====

$SC027:: {

    global semiPressed, semiPressedAt, semiUsedAsLayer, tapThreshold

    semiPressed := true

    semiPressedAt := A_TickCount

    semiUsedAsLayer := false

}

  

$SC027 up:: {

    global semiPressed, semiPressedAt, semiUsedAsLayer, tapThreshold

    elapsed := A_TickCount - semiPressedAt

    semiPressed := false

    if (!semiUsedAsLayer && elapsed < tapThreshold) {

        SendInput(";")

    }

}

  

; ===== Lower Layer (f key) =====

$f:: {

    global fPressed, fPressedAt, fUsedAsLayer, tapThreshold

    fPressed := true

    fPressedAt := A_TickCount

    fUsedAsLayer := false

}

  

$f up:: {

    global fPressed, fPressedAt, fUsedAsLayer, tapThreshold

    elapsed := A_TickCount - fPressedAt

    fPressed := false

    if (!fUsedAsLayer && elapsed < tapThreshold) {

        SendInput("f")

    }

}

  

; ===== Lower Layer (j key) =====

$j:: {

    global jPressed, jPressedAt, jUsedAsLayer, tapThreshold

    jPressed := true

    jPressedAt := A_TickCount

    jUsedAsLayer := false

}

  

$j up:: {

    global jPressed, jPressedAt, jUsedAsLayer, tapThreshold

    elapsed := A_TickCount - jPressedAt

    jPressed := false

    if (!jUsedAsLayer && elapsed < tapThreshold) {

        SendInput("j")

    }

}

  

; ===== Mod-Tap: 無変換 = Shift, 変換 = Ctrl =====

muhenkanPress := 0

muhenkanShifted := 0

muhenkanPressedAt := 0

muhenkanTimeout := 300

muhenkanHook := InputHook()

  

$*vk1D:: {  ; 無変換 down

    global muhenkanPress, muhenkanShifted, muhenkanPressedAt, muhenkanHook

    SendInput("{Shift Down}")

    if (muhenkanPress = 1) {

        return

    }

    muhenkanShifted := 0

    muhenkanPress := 1

    muhenkanPressedAt := A_TickCount

    muhenkanHook := InputHook("L1 V")

    muhenkanHook.Start()

    if (muhenkanHook.Wait() != "Stopped") {

        muhenkanShifted := 1

    }

}

  

$*vk1D up:: {  ; 無変換 up

    global muhenkanPress, muhenkanShifted, muhenkanPressedAt, muhenkanTimeout, muhenkanHook

    SendInput("{Shift Up}")

    muhenkanPress := 0

    muhenkanHook.Stop()

    if (A_TickCount - muhenkanPressedAt > muhenkanTimeout) {

        return

    }

    if (muhenkanShifted == 0) {

        SendInput("{Blind}{vk1D}")

    }

}

  

henkanPress := 0

henkanShifted := 0

henkanPressedAt := 0

henkanTimeout := 300

henkanHook := InputHook()

  

$*vk1C:: {  ; 変換 down

    global henkanPress, henkanShifted, henkanPressedAt, henkanHook

    SendInput("{Ctrl Down}")

    if (henkanPress = 1) {

        return

    }

    henkanShifted := 0

    henkanPress := 1

    henkanPressedAt := A_TickCount

    henkanHook := InputHook("L1 V")

    henkanHook.Start()

    if (henkanHook.Wait() != "Stopped") {

        henkanShifted := 1

    }

}

  

$*vk1C up:: {  ; 変換 up

    global henkanPress, henkanShifted, henkanPressedAt, henkanTimeout, henkanHook

    SendInput("{Ctrl Up}")

    henkanPress := 0

    henkanHook.Stop()

    if (A_TickCount - henkanPressedAt > henkanTimeout) {

        return

    }

    if (henkanShifted == 0) {

        SendInput("{Blind}{vk1C}")

    }

}

  

; ===== Upper Layer Mappings =====

#HotIf (aPressed || semiPressed)

; Arrow keys with ijkl

i::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Up}")

}

j::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Left}")

}

k::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Down}")

}

l::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Right}")

}

  

; Backspace, Delete, Enter

h::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Backspace}")

}

SC027::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Delete}")

}

Space::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Enter}")

}

  

; Home and End

u::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{Home}")

}

o::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("{End}")

}

  

; Numbers with wersdfzxcv

w::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("1")

}

e::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("2")

}

r::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("3")

}

s::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("4")

}

d::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("5")

}

f::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("6")

}

z::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("7")

}

x::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("8")

}

c::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("9")

}

v::{

    global aUsedAsLayer, semiUsedAsLayer

    aUsedAsLayer := true

    semiUsedAsLayer := true

    Send("0")

}

#HotIf

  

; ===== Lower Layer Mappings =====

#HotIf (fPressed || jPressed)

; Function keys with qwerasdfzxcv

q::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F1}")

}

w::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F2}")

}

e::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F3}")

}

r::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F4}")

}

a::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F5}")

}

s::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F6}")

}

d::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F7}")

}

f::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F8}")

}

z::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F9}")

}

x::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F10}")

}

c::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F11}")

}

v::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    Send("{F12}")

}

  

; Brackets and symbols (using SendText for literal characters)

u::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("[")

}

o::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("]")

}

j::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("(")

}

l::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText(")")

}

m::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("{")

}

.::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("}")

}

i::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("`"")

}

k::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("'")

}

,::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("``")

}

  

; Additional symbols on right hand side

h::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("-")

}

n::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("_")

}

SC027::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("=")

}

/::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("+")

}

p::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("\\")

}

SC028::{

    global fUsedAsLayer, jUsedAsLayer

    fUsedAsLayer := true

    jUsedAsLayer := true

    SendText("|")

}

#HotIf

  

; ===== Exit Script =====

^!q::ExitApp  ; Ctrl+Alt+Q to exit

いやなっが。 嘘だろ。

これを実行するとタスクバーの端っこのほうに緑のHアイコンが出てくると思います。 出てきていれば成功です。 このアイコン

このスクリプトを実行すると、a,;,f,jキーを押しっぱなしにしても連打されなくなります。

そんなのダメじゃん、と思うかもしれませんが、実はこのキーたちはレイヤーキーとして動作します。 例えばaキーか;キーを押しっぱなしにしている間、i,j,k,lキーを押すとそれぞれ矢印キーとして動作します。

ほぼ全くホームポジションから動かずに矢印キーが打てるわけです。 これは、とらえ方によっては遠くのキーを押すよりも手元を見ないで済むし、動きが小さくなるので疲れにくい、ということになるかもしれません。 これに慣れてくると、矢印キーやエンターキーがはるか彼方に感じられるようになります。

**じゃあほかのキーボード使えなくなるじゃん!**と思うかもしれませんが、意外と人の体は優秀で、カスタムされているときは楽をするし、そうでないときはそうでない動きで入力する、ということが自然にできるようになります。

スクリプトに仕込んだその他の機能をのせておきます。

機能一覧
キーaキーか;キーと一緒に押したときfキーかjキーと一緒に押したとき
i"
j(
k'
l)
hBackspace-
;Delete=
SpaceEnter
uHome[
oEnd]
w1F2
e2F3
r3F4
s4F6
d5F7
f6F8
z7F9
x8F10
c9F11
v0F12
qF1
aF5
m{
.}
,`
n_
/+
p\
\|
また、無変換キーをShiftキー、変換キーをCtrlキーとしても使えるようにしています。

だいたいのキー数の少ないキーボードではこう言った内容をを使い手が自由にカスタムできるので、覚えられないよ!!ということにはなりません。 こういった工夫でキー数が少なくても快適にタイピングできるようになります。

この方法ではスクリプトでむりやりキーの挙動を変えているので、場合によってはアンチチートに引っかかったり、高速でタイプすると誤動作したりすることがあります。 しかし、小さいキーボードを買えば解決するので、買いましょう(?)

遠い1キーより近い2キーのほうが実は楽だったりするかもしれません。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。私自身キーマップのカスタマイズから自作キーボードに興味を持ち始めたので、この記事がきっかけで興味を持ってもらえたら嬉しいです。 実は別記事も書いているので、よければそちらもどうぞ。 もっとちゃんと時間をとって書きたかったので、そのうちリベンジします…………ゆるして 明日はタケノコさんの『初心者が1人でゲームつくったりした話』です。お楽しみに!

この記事はPoti48とキーマップをいじったThinkPad T14s Gen6 Strix Pointの内蔵キーボードで書きました。


  1. 右手親指のキーが押し込み機能付きの十字キーになっているので、左手22キー+右手26キーで48キーです。 ↩︎

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